Palangka Raya, 19 Februari 2026 – Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) STMIK Palangkaraya menyelenggarakan kegiatan Kuliah Umum: Pengantar Game Development dengan tema “Membangun Sinergi Kreativitas dan Skill Inovatif melalui Roblox Game”. Kegiatan ini dilaksanakan pada Kamis, 19 Februari 2026, mulai pukul 09.00 WIB hingga selesai, bertempat di Aula Kampus STMIK Palangkaraya dan diikuti oleh para mahasiswa dari berbagai program studi.
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan wawasan, kreativitas, serta keterampilan mahasiswa dalam bidang pengembangan game, khususnya menggunakan platform Roblox yang saat ini menjadi salah satu media populer dalam industri game digital.
Acara secara resmi dibuka oleh Wakil Ketua Bidang Kemahasiswaan dan Eksternal STMIK Palangkaraya, Dr. Maura Widyaningsih, S.Kom., M.Cs. Dalam sambutannya, Beliau menyampaikan pentingnya semangat belajar dan pengembangan diri bagi generasi muda di era digital saat ini.
Setelah pembukaan, kegiatan dilanjutkan dengan pemaparan materi oleh Elia Zakharia, M.T., dosen Program Studi Teknik Informatika STMIK Palangkaraya, yang menjadi narasumber dalam kuliah umum tersebut. Dalam penyampaiannya, Beliau menjelaskan secara lugas dan sistematis mengenai konsep dasar serta proses pengembangan game menggunakan platform Roblox.
Pemateri menekankan bahwa sebelum mengembangkan sebuah game, terdapat berbagai aspek penting yang perlu dipertimbangkan, di antaranya konsep game, target pengguna, desain gameplay, hingga strategi agar game dapat diterima oleh pasar. Selain itu, mahasiswa juga didorong untuk tidak hanya fokus pada aspek teknis, tetapi juga memahami kebutuhan pengguna dan tren industri game saat ini.
Melalui penyelenggaraan kuliah umum ini, BEM STMIK Palangkaraya berharap dapat mendorong mahasiswa untuk terus mengasah kreativitas, meningkatkan keterampilan digital, serta mempersiapkan diri menjadi talenta unggul di bidang teknologi, khususnya industri game yang terus berkembang pesat.
Kegiatan ini juga menjadi wujud komitmen STMIK Palangkaraya dalam mendukung pengembangan potensi mahasiswa serta menciptakan lingkungan akademik yang inovatif, kreatif, dan adaptif terhadap perkembangan teknologi di era digital. [STMIK Palangkaraya/Humas/CE]


